Senin, 18 Oktober 2010

materi statistik & probabilitas

BAB III
UKURAN LOKASI DAN DISPERSI

Dalam pembicaraan yang lalu kita telah menyajikan data dalam bentuk tabel dan grafik yang bertujuan meringkaskan dan menggambarkan data kuantitatif, untuk mendapatkan gambaran yang lebih jelas tentang sekumpulan data. Selain data itu disajikan dalam tabel dan grafik, dapat juga disajikan dalam ukuran-ukuran yang merupakan wakil dari kumpulan data itu. Dalam bab ini akan dibicarakan tentang ukuran tengah dan dispersi.

3.1. Ukuran Lokasi
Salah satu ukuran numerik yang penting adalah ukuran lokasi, yaitu suatu ukuran sepanjang garis horizontal yang letaknya ditengah distribusi data. Ukuran lokasi sekumpulan data adalah nilai yang representatif bagi keseluruhan nilai data atau dapat menggambarkan distribusi data itu, khususnya dalam hal letaknya (lokasinya). Nilai tersebut dihitung dari keseluruhan data bersangkutan sehingga cenderung terletak diurutan tengah atau pusat setelah data diurutkan menurut besarnya. Oleh karena itu, nilai tunggal tersebut sering dinamakan ukuran tendensi sentral (measures of central tendency) atau ukuran nilai sentral (measures of central value).
Beberapa ukuran lokasi yang akan dibicarakan adalah mean, mean terbobot, median, kuartil dan modus.


3.1.1 Mean dan Mean Terbobot
Mean atau rata-rata sering juga disebut sebagai arithmatic mean. Untuk membedakan antara mean sampel dan mean populasi, dalam tulisan ini digunakan symbol ( -bar) untuk menyatakan mean sample dan untuk mean populasi.

a. Data tidak dikelompokkan
Mean suatu himpunan yang terdiri dari n observasi / data adalah jumlah semua observasi dibagi n.

Definisi 3.1
Dipunyai sampel berukuran n dengan elemen x1, x2, ..., xn
maka mean sampel itu adalah
(x1 + x2 + ... + xn)/n
atau (3.1)
Contoh 3.1
Diketahui sampel penimbangan berat badan 5 orang dewasa dalam kg adalah
60 65 59 71 65
maka rata-rata (mean) berat badan ,
= (60 + 65 + 59 + 71 + 65)/5 = 320/5 = 64

Pada waktu kita menghitung mean suatu kumpulan data, kita anggap bahwa semua nilai observasi itu sama “penting” dan diberi bobot yang sama dalam perhitungan. Dalam situasi di mana nilai data tidak sama penting, kita dapat menetapkan bobot untuk setiap nilai data itu yang proporsional terhadap derajat kepentingan dan kemudian dihitung mean terbobot.

Definisi 3.2 :
Misal v1, v2, ... , vk adalah himpunan k nilai dan w1, w2, ..., wk bobot yang diberikan kepada nilai-nilai itu maka mean terbobot adalah
(3.2)


Contoh 3.2 .
Misalkan seorang mahasiswa mengambil matakuliah X dengan 3 sks dan memperoleh nilai A = 4 (w1 = 3, v1 = 4) dan mata kuliah Y dengan 2 sks dan memperoleh nilai D = 1 (w2 = 2, v2 = 1) serta mata kuliah Z dengan 1 sks dan memperoleh nilai B = 3 (w3 = 1, v3 = 3) maka indeks prestasinya adalah

Prosedur pembobotan juga digunakan dalam menghitung mean dari beberapa himpunan data yang dikombinasikan. Misalnya kita mempunyai m himpunan data terdiri atas n1, n2, …,nm nilai observasi dengan mean masing-masing adalah . Mean kombinasi data ini adalah mean terbobot dari individual mean, yaitu :


contoh 3.3.
Tiga kelompok data masing-masing terdiri dari 10, 6, dan 8. Sedang rata-rata masing-masing kelompok adalah 145, 118, dan 162.
Jika data digabung jadi satu, maka rata-ratanya adalah


b. Data dikelompokkan
Data dikelompokkan adalah sekumpulan data yang telah disederhanakan dalam bentuk distribusi frekuensi. Harga mean yang diperoleh merupakan harga pendekatan, dengan anggapan bahwa nilai yang terletak pada suatu interval kelas sama dengan harga titik tengahnya. Mean yang diperoleh merupakan mean terbobot dengan nilai bobotnya sama dengan nilai frekuensinya.

Definisi 3.3 :
Mean data yang dikelompokkan adalah
(3.3)
dengan xi : titik tengan interval kelas ke-i
fi : frekuensi interval kelas ke-i
n : banyaknya data

Contoh 3.4.
Untuk menghitung data pada contoh 2.1, kita gunakan tabel seperti di bawah ini.
Interval kelas xi fi fi xi
164,5 - 167,5 166 6 996

167,5 - 170,5 169 7 1183

170,5 - 173,5 172 8 1376

173,5 - 176,5 175 11 1925

176,5 - 179,5 178 7 1246

179,5 - 182,5 181 6 1086

182,5 - 185,5 184 5 920

Jumlah 50 8732

sehingga = 8732/50 = 174,64

Cara lain dengan transformasi
ui = (xi - a) / c
dengan xi : titik tengah interval kelas ke-i
a : sembarang harga titik tengah interval kelas
c : lebar interval kelas
sehingga mean adalah
dengan (3.4)

Contoh 3.5.
Untuk contoh di atas, transformasinya adalah
ui = (xi - a) / c = (xi - 175) / 3
kemudian dibuat tabel hasil transformasi, yaitu :

Interval kelas xi ui fi fi ui
164,5 - 167,5 166 -3 6 -18
167,5 - 170,5 169 -2 7 -14
170,5 - 173,5 172 -1 8 -8
173,5 - 176,5 175 0 11 0
176,5 - 179,5 178 1 7 7
179,5 - 182,5 181 2 6 12
182,5 - 185,5 184 3 5 15
Jumlah 50
-6



maka = -6/50 = -0,12
sehingga = c + a = 3( - 0,12) + 175 = -0,36 + 175 = 174,64

3.1.2 Median
Median dari sekumpulan data adalah nilai yang berada di tengah dari sekumpulan data itu setelah diurutkan menurut besarnya.

a. Data yang tidak dikelompokkan
Contoh 3.6 :
1. Tinggi badan 5 orang dewasa
165 167 168 170 171
median = 168
2. Berat badan 6 orang dewasa
55 57 58 60 60 65

median = (58 + 60) / 2 = 59

b. Data yang dikelompokkan
Untuk mengitung median data yang telah dikelompokkan dalam bentuk distribusi frekuensi digunakan cara interpolasi, dengan menganggap bahwa data yang jatuh pada suatu interval letaknya tersebar merata dalam interval itu.
Rumus untuk menghitung median adalah
Median = Md = Lmd + c (3.5)
dengan Lmd : batas bawah interval median
n : banyak data
F : jumlah frekuensi interval-interval sebelum interval median
fmd : frekuensi interval median
c : lebar interval

Interval median adalah interval dimana median itu berada, diperoleh dengan menghitung harga yang nomor ke-n/2 menurut urutan frekuensinya dari atas ke bawah (dari bawah ke atas).

Contoh 3.7
dari tabel 2.1
n = 50 maka n/2 = 25 (untuk n ganjil, gunakan (n+1)/2)
Urutan frekuensi dari atas ke bawah 6+7+8+11 = 32
Sehingga harga median terletak dalam interval ke-4, yaitu 173,5 - 176,5 dengan frekuensi 11. Interval kelas ini yang dinamakan interval median.
maka Lmd = 173,5
n = 50
F = 21
fmd = 11
c = 3
Jadi median adalah
Median = Md = 173,5 +

3.1.3 Kuartil
Kuartil dari sekumpulan data adalah nilai-nilai yang membagi empat secara sama dari sekumpulan data itu setelah diurutkan menurut besarnya.
a. Data yang tidak dikelompokkan

Contoh 3.8.
1. Tinggi badan 5 orang dewasa
165 167 168 170 171


Kuartil I :
Kuartil II : K2 = Median = 168
Kuartil III :
2. Berat badan 6 orang dewasa
55 57 58 60 60 65


Kuartil I : K1 = 57
Kuartil II :
Kuartil III : K3 = 60

b. Data yang dikelompokkan
Untuk mengitung Kuartil data yang telah dikelompokkan dalam bentuk distribusi frekuensi digunakan cara interpolasi, dengan menganggap bahwa data yang jatuh pada suatu interval letaknya tersebar merata dalam interval itu.


Rumus untuk menghitung Kuartil adalah
Kuartil I : c
Kuartil II : K2 = Median = Md = Lmd + c (3.5)
Kuartil III : c
dengan LK1 : batas bawah interval Kuartil I
Lmd : batas bawah interval median
LK2 : batas bawah interval Kuartil III
n : banyak data
F : jumlah frekuensi interval-interval sebelum interval Kuartil
fK1 : frekuensi interval Kuartil I
fmd : frekuensi interval median
fK3 : frekuensi interval Kuartil III
c : lebar interval
Interval Kuartil adalah interval dimana Kuartil itu berada.

Contoh 3.9.
dari tabel 2.1 diperoleh : n = 50 maka n/4 = 12,5
Jumlah frekuensi interval ke 1 dan ke 2 adalah 6+7 = 13
Sehingga harga Kuartil I terletak dalam interval ke-2, yaitu 167,5 - 170,5 dengan frekuensi 7. Interval kelas ini yang dinamakan interval Kuartil I.
maka LK1 = 167,5
n = 50
F = 6
FK1 = 7
c = 3
Kuartil I : K1 = 167,5 +
= 167,5 + 19,5/7 = 167,5 + 2,79 = 170,29
Kuartil II : K2 = Median =174,59
n = 50 maka 3n/4 = 37,5
Jumlah frekuensi interval ke 1 sampai ke 5 adalah 6+7+8+11+7 = 39
Sehingga median terletak dalam interval ke-5, yaitu 176,5 - 179,5 dengan frekuensi 7. Interval kelas ini yang dinamakan interval Kuartil II.
maka LK3 = 176,5
n = 50
F = 32
fmd = 7
c = 3
Jadi Kuartil III adalah
Kuartil III : K3 = 176,5 +
= 176,5 + 5,5/7 = 176,5 + 0,79 = 177,29

3.1.4 Modus
Modus dari sekumpulan data adalah nilai yang sering muncul atau nilai yang mempunyai frekuensi tertinggi dalam kumpulan data itu.

a. Data tidak dikelompokkan
Contoh 3.10.
Modus berat badan mahasiswa (contoh 3.6) adalah 60 karena 60 muncul 2 kali.

b. Data dikelompokkan
Modus = Lmo + (3.6)
dengan
Lmo : batas bawah interval modus
a : beda frekuensi antara interval modus dengan interval sebelumnya
b : beda frekuensi antara interval modus dengan interval sesudahnya.
c : lebar interval Interval modus
interval modus adalah interval yang mempunyai frekuensi tertinggi.

Contoh 3.11.
Dari tabel 2.1 : interval modus adalah interval ke-4 dengan frekuensi 11.
sehingga Lmo = 173,5
a = 11 - 8 = 3
b = 11 - 7 = 4
c = 3
Jadi modus adalah
Modus = 173,5 + 3 = 173,5 + 1,29 = 174,79

3.2. Ukuran Dispersi
Beberapa distribusi dapat mempunyai mean, median dan modus yang sama, namun bentuk distribusinya sangat berbeda. Dengan demikian diperlukan ukuran dispersi atau ukuran deviasi terhadap pusat datanya. Dispersi adalah karakteristik penting dari suatu data. Ukuran dipersi digunakan untuk melihat besarnya sebaran data. Beberapa ukuran dispersi yang akan dibicarakan: jangkauan, deviasi rata-rata, variansi dan deviasi standar.

3.2.1 Rentang
Rentang adalah selisih data terbesar dan terkecil.
Notasi: R

Contoh 3.12.
Berat badan (kg) 5 mahasiswa adalah sebagai berikut :
60 65 59 71 65
maka jangkauannya adalah
R = 71 - 60 = 11.

3.2.2 Deviasi rata-rata
Deviasi rata-rata adalah harga rata-rata penyimpangan tiap data terhadap meannya. Besar perbedaaan antara data dan meannya adalah harga mutlaknya.


a. Data tidak dikelompokkan
Misalnya x1, x2, ... , xn adalah sekumpulan data dengan mean , maka deviasi rata-ratanya adalah
dr = (3.7)

Contoh 3.13.
Dari data berat badan 5 orang dewasa, diperoleh mean = = 64
maka deviasi rata-rata :
xi
| xi - |

60 4

65 1

59 64 5

71 7

65 1

18


jadi dr = 18/5 = 3,6

b. Data dikelompokkan
Deviasi rata-rata untuk data yang dikelompokkan, dihitung dengan rumus :
dr = (3.8)
dengan xI : titik tengah inteval kelas ke-i
fI : frekuensi interval kelas ke-i
n : banyak data

Contoh 3.14.
Dari contoh 3.3 diperoleh mean adalah
Interval kelas xi fi | xi - |
fi | xi - |

164,5 - 167,5 166 6 8.64
51.84

167,5 - 170,5 169 7 5.64
39.48

170,5 - 173,5 172 8 2.64
21.12

173,5 - 176,5 175 9 0.36
3.24

176,5 - 179,5 178 8 3.36
26.88

179,5 - 182,5 181 7 6.36
44.52

182,5 - 185,5 184 5 9.36
46.8

Jumlah 50 233.88


Deviasi rata-rata = dr = 233,88/50 = 4,68

3.2.3 Variansi dan Deviasi Standar
Variansi sampel didefinisikan sebagai jumlah kuadrat deviasi terhadap mean sampel dibagi n - 1, yaitu :


a. Data tidak dikelompokkan
(3.9)
Deviasi standar sampel didefinisikan sebagai akar positif dari variansi sampel, yaitu : s =

Contoh 3.15.
xi
(xi - )2


60 16 3600
65 1 4225
59 64 25 3481
71 49 5041
65 1 4225
320 92 20572

jadi s2 = 92/4 = 23 atau



b. Data dikelompokkan
(3.10)
Deviasi standar sampel didefinisikan sebagai akar positif dari variansi sampel, yaitu :
s =

Contoh 3.16.
Interval kelas xi fi fi xi
fi

164,5 - 167,5 166 6 996 27556 165336
167,5 - 170,5 169 7 1183 28561 199927
170,5 - 173,5 172 8 1376 29584 236672
173,5 - 176,5 175 11 1925 30625 336875
176,5 - 179,5 178 7 1246 31684 221788
179,5 - 182,5 181 6 1086 32761 196566
182,5 - 185,5 184 5 920 33856 169280
Jumlah 50 1526444

Variansi : s2 = [ 1526444 - (8732)2 / 50 ] / 49
= [ 1526444 - 1524956,48 ] / 49
= 1487,52 / 49 = 30,36
Deviasi standar : s = 5,51

Cara lain dengan transformasi
ui : (xi - a) / c
dengan a adalah sembarang harga titik tengah interval kelas
Sehingga:
Variansi = s2 = c2


Deviasi standar = s = c su

Contoh 3.17.
Interval kelas xi UI fi fi ui
fi

164,5 - 167,5 166 -3 6 -18 9 54
167,5 - 170,5 169 -2 7 -14 4 28
170,5 - 173,5 172 -1 8 -8 1 8
173,5 - 176,5 175 0 11 0 0 0
176,5 - 179,5 178 1 7 7 1 7
179,5 - 182,5 181 2 6 12 4 24
182,5 - 185,5 184 3 5 15 9 45
Jumlah 50 6 166

maka : = [166 - (-6)2 / 50] / 49
= (166 - 0,72) / 49 = 165,28 / 49 = 3,373
sehingga s2 = 9 x 3,373 = 30,36
s = 5,51

Contoh 3.18. Menghitung ukuran tengah dan dispersi data menggunakan Minitab:
Data berikut menyatakan berat (dalam pound) per paket daging sapi disuatu super market.
1.08 0.99 0.97 1.18 1.41 1.28 0.83
1.06 1.14 1.38 0.75 0.96 1.08 0.87
0.89 0.89 0.96 1.12 1.12 0.93 1.24
0.89 0.98 1.14 0.92 1.18 1.17

Cara menghitung beberapa ukuran tengah dan disperse:
 Masukkan data dalam satu kolom, missal C2
 Pilih Stat Basic Statistics Display Discriptive Statistics
 pada kotak Variables, klik C2 kemudian klik select. Klik OK.
Hasilnya, sbb:
Variable N Mean Median TrMean StDev SE Mean
C2 27 1,0522 1,0600 1,0500 0,1657 0,0319

Variable Minimum Maximum Q1 Q3
C2 0,7500 1,4100 0,9200 1,1700


Latihan 3

1. Berikan contoh yang memperlihatkan bahwa median lebih baik digunakan sebagai wakil dari sekumpulan data dibandingkan dengan mean!

2. IQ rata-rata sepuluh mahasiswa yang mengambil kuliah statistika adalah 114. Jika sembilan mahasiswa diantaranya memiliki IQ 101, 125, 118, 128, 106, 115, 99, 118, dan 109
a. berapa IQ mahasiswa yang satu lagi?
b. hitung median dan deviasi standar IQ sepuluh mahasiswa tersebut!
Jawaban: 121

3. Jika tiap IQ sepuluh mahasiswa dari soal 2, dikurangi dengan 4, berapa rata-rata IQ yang baru ini? Bagaimana jika tiap IQ dengan 4?

4. Nilai rata-rata ujian statistika dari 45 mahasiswa adalah 75. Tiga mahasiswa mengikuti ujian susulan, sehingga nilai rata-rata keseluruhan menjadi 73. Hitunglah nilai rata-rata mahasiswa yang mengikuti ujian susulan tersebut!
Jawaban: 43

5. Nilai akhir dari 12 mahasiswa yang mengikuti ujian statistika adalah
73 74 92 98 100 72 75 89 56 74 90 43
Hitung Mean median dan Modus

6. Berikut ini adalah data nilai hasil ujian akhir Statistika 75 mahasiswa
86 75 68 66 60 45 26 82 76 66
73 61 51 28 30 55 62 71 69 80
83 32 56 62 72 68 80 87 85 79
71 65 57 34 39 50 64 70 78 90
70 65 56 40 96 74 41 54 58 68
75 97 77 69 59 55 37 45 49 47
67 51 60 66 67 77 65 53 43 42
72 81 48 70 80

Berdasarkan data tersebut
a. Buatlah distribusi frekuensinya.
b. Hitunglah ukuran tengah dan dispersi
c. Berapa persen mahasiswa yang nilainya lebih dari mean di kurangi deviasi standar?

7. Tabel di bawah ini menunjukkan distribusi frekuensi umur (tahun) 65 orang
karyawan pada perusahaan ABC yang mempunyai titik tengah xI dan frekuensi fi.

xi 20 25 30 35 40 45 50
fi 8 10 16 14 10 5 2

a. Hitunglah mean, modus, median dan kuartil
b. Hitunglah deviasi standar.
c. Berapa persen karyawan yang umurnya kurang dari median ?
d. Berapa persen karyawan yang umurnya di atas rata-rata?
e. Berapa persen karyawan yang umurnya lebih dari modus ?
f. Berapa persen karyawan yang umurnya kurang dari mean ditambah devasi standar ?
Jawaban:
a. mean=32,38; modus= 30; median=30; kuartil I=25; kuartil II=30;
kuartil III=40
b. 7,861
c. 27,6923%
d. 47,6923%
e. 27,6923%

8. Direktur rumah sakit X melakukan survay pada jumlah hari yang dihabiskan pasien di rumah sakit tersebut. Hasilnya adalah
Jumlah hari 1 - 3 4 - 6 7 - 9 10-12 13-15 16-18 19-21 22-24
Banyak pasien 32 108 67 28 14 7 3 1

a. Berapakah rata-rata waktu yang dihabiskan pasien ?
b. Berapa persen pasien yang sembuh kurang dari rata-rata ?
Jawaban:
a. 7,1 hari

9. Misalkan interval kelas median nilai ujian statistik adalah 45,5 – 57,5 dengan frekuensi relatif 0,2. Diketahui harga median 50 dan mean 48.
a. Berapa persen nilai ujian yang di bawah rata-rata ?
b. Berapa persen nilai ujian yang di atas median ?

10. Misalkan titik interval kelas median nilai ujian statistik adalah 50 dengan frekuensi relatif 0,15 dan lebar interval 11. Diketahui harga median 53, mean 47 dan modus 50. Hitunglah berapa persen nilai
a. di bawah rata-rata ?
b. di atas modus ?

Kamis, 13 Mei 2010

SISTEM OPERASI dan BASIS DATA
operating system atau OS adalah perangkat lunak sistem yang bertugas untuk melakukan kontrol dan manajemen perangkat keras serta operasi-operasi dasar system
Macam-macam sistem operasi :
1. Windows
Windows merupakan sistem operasi buatan microsoft milik Bill Gates.
* Keunggulan Windows:
Sistem operasi yang user-friendly, Tampilannya bersahabat, Dukungan hardware yang lengkap,Banyaknya aplikasi yang diperuntukkan bagi platform windows.
*Kekurangan Windows : Sistem operasi ini adalah sistem operasi yang rentan akan penyakit.
2. Linux
Linux adalah suatu sistem operasi yang bersifat multi user dan multitasking
*Kelebihan Linux :
sistem operasi bebas dan terbuka, Linux mudah di gunakan, Hampir semua aplikasi yang ada di windows , telah terdapat alternatifnya di linux, Keamanan yang lebih unggul daripada windows, Linux relatif stabil.
*Kekurangan Linux:
Banyak pengguna yang belum terbiasa dengan Linux, Dukungan perangkat keras dari vendor-vendor tertentu yang tidak terlalu baik pada Linux, Proses instalasi software/aplikasi tidak semudah di windows.
3. Mac
Mac OS adalah sistem operasi komputer yang dibuat oleh Apple Computer khusus untuk komputer Macintosh dan tidak kompatibel dengan PC berbasis IBM.
* Kelebihan :
Graphic lebih bagus daripada windows ( kualitas gambar ), Signal wifi lebih kuat dan tidak akan putus jika wifi dipakai, Untuk mendownload lumayan cepat, Virus sulit masuk, Build in firewall yang lumayan kuat, Build in access point ( bagi yg ada airport cardnya), Model lumayan besar, Battery bisa tahan 6 jam atau lebih untuk ibook
* Kekurangan :
Untuk powerbook: cepet panas, harga mahal,battery tidak tahan sampai 6 jam, Untuk ibook: lumayan tebal, tidak ada pcmcia slot, tidak bisa spanning kecuali di hack.
4. Android
Android adalah sistem operasi untuk telepon seluler yang berbasis Linux.
*Kelebihan :
Open Source, Aplikasinya pun rata-rata gratis, Pemakaiannya mudah, Stabil dan aman
*Kekurangan :
belum banyak aplikasi yg tersedia untuk android, Bagi orang yg belum pernah memakainya mungkin akan sedikit membingungkan, Masih sedikit yg memakai OS ini
5. Palm
Pada sistem operasi Palm menggunakan prinsip yang tidak diperlukan, tidak perlu ada.
Kelebihan Palm :
Sistem operasi ini menggunakan resolusi layar yang telah meningkat menjadi 320×320, berisi beberapa aplikasi dasar, Sistem operasi ini sangat hemat dalam pemakaian resource, praktis
Kekurangan Palm :
Pada Palm tidak ada tempat untuk keyboard
6. Symbian
sistem operasi ini memiliki antarmuka pemprograman aplikasi (Application Programming Interface; API)
Kelebihan Dan Kekurangan Symbian : Banyak Aplikasi, MultiTasking, Mahal, Cukup Rumit

Basis data (bahasa Inggris: database) adalah kumpulan informasi yang disimpan di dalam komputer secara sistematik sehingga dapat diperiksa menggunakan suatu program komputer untuk memperoleh informasi dari basis data tersebut.

Basis data ada 4 :’
1. Acces
Microsoft Access (atau Microsoft Office Access) adalah sebuah program aplikasi basi data komputer relasional yang ditujukan untuk kalangan rumahan dan perusahaan kecil hingga menengah.
ž Kelebihan :
kompatibilitasnya dengan bahasa pemrograman Structured Query Language (SQL), query dapat dilihat dan disunting sebagai statemen-statemen SQL, statemen SQL dapat digunakan secara langsung di dalam Macro dan VBA Module untuk secara langsung memanipulasi tabel data dalam Access
ž Kekurangan :
kurang begitu bagus jika diakses melalui jaringan
2. SQL
SQL (Structured Query Language) adalah sebuah bahasa yang digunakan untuk me-request informasi dari basis data;
SQL terdiri dari beberapa komponen, dua di antaranya yang sangat fundamental adalah :DDL (Data Definition Language), DML (Data Manipulation Language)
3. My SQL
MySQL adalah sebuah perangkat lunak sistem manajemen basis data SQL(database management system).
Keistimewaan My SQL :
Portabilitas, Perangkat lunak sumber terbuka, Multi-user, ‘Performance tuning‘, Ragam tipe data, Perintah dan Fungsi, Konektivitas, Lokalisasi, Antar Muka, Klien dan Peralatan Struktur table
4. Basis Data Oracle
Basis data Oracle adalah sebuah sistem basis data yang memiliki tingkat keamanan yang tinggi dan mampu menangani data dalam skala besar serta mendukung sistem basis data yang terdistribusi.
Fitur Oracle : Flashback Query, Flashbak Version Query, Flashback Transaction Query
Kelebihan Basis Data Oracle :
Tingkat keamanan tinggi, Aplikasi berbasis GUI, Adanya jaminan terhadap pemulihan terhadap sistem basis data yang trouble,Mampu melakukan proses locking pada beberapa item data, Mampu memberikan pembatasan penggunaan resource untuk seorang user.
Kekurangan Basis Data Oracle :
Rumit dan memerlukan resource

Jumat, 30 April 2010

ERP DAN E-COMMERCE
ERP (Enterprise Resource Planning)
Sistem ERP adalah sebuah terminologi yang secara de facto adalah aplikasi yang dapat mendukung transaksi atau operasi sehari-hari yang berhubungan dengan pengelolaan sumber daya sebuah perusahaan, seperti dana, manusia, mesin, suku cadang, waktu, material dan kapasitas. Sistem ERP dibagi atas beberapa sub-sistem yaitu sistem finansial, sistem distribusi, sistem manufaktur, sistem maintenance dan sistem human resource.
E-COMMERCE
Ecommerce dapat didefinisikan dengan melihat beberapa perspektif:
1. Komunikasi: pengiriman barang, jasa, informasi, atau pembayaran melalui jaringan komputer atau sarana electronik lainnya
2. Perdagangan: penyediaan sarana untuk membeli dan menjual produk, jasa, dan informasi melalui Internet atau fasilitas online lainnya
3. Proses Bisnis: menjalankan proses bisnis secara elektronik melalui jaringan elektronik, menggantikan proses bisnis fisik dengan informasi
4. Layanan: cara bagi pemerintah, perusahaan, konsumen, dan manajemen untuk memangkas biaya pelayanan/operasi sekaligus meningkatkan mutu dan kecepatan layanan bagi konsumen
5. Pembelajaran: sarana pendidikan dan pelatihan online untuk sekolah, universitas, dan organisasi lain termasuk perusahaan
6. Kolaborasi: metoda kolaborasi antar dan intra organisasi
7. Komunitas: tempat berkumpul (mangkal) bagi anggota suatu masyarakat untuk belajar, mencari informasi, melakukan transaksi, dan berkolaborasi.
INTERNET DAN INTRANET
INTERNET
Internet merupakan hubungan antar berbagai jenis komputer dan jaringan di dunia yang berbeda sistem operasi maupun aplikasinya di mana hubungan tersebut memanfaatkan kemajuan media komunikasi (telepon dan satelit) yang menggunakan protokol standar dalam berkomunikasi yaitu protokol TCP/IP yang berisikan informasi dan sebagai sarana komunikasi data yang berupa suara, gambar, video dan juga teks. Aplikasi-aplikasi internet terbagi menjadi dua,aplikasi dasar yang terdiri dari E-mail , FTP yang fungsinya untuk pengiriman/ pengambilan file dari FTP server, Telnet digunakan untuk melakukan remote login ke suatukomputer, WWW untuk penyediaan & pencarian informasi, Chating untuk komunikasi interaktif secara teks, audio, video, serta Newsgroup untuk kelompok diskusi.Aplikasi bersifat solusi terdiri dari, E-Commerce, VoIP (Voice over IP), E-learning, Internet Banking, E-Business, E-Government.
INTRANET
Intranet adalah sebuah jaringan komputer berbasis protokol TCP/IP seperti internet hanya saja digunakan dalam internal organisasi atau perusahaan.Jenis-jenis jaringan intranet komputer antara lain; LAN (LOCAL AREA NETWORK) adalah jaringan komputer yang jaringannya hanya mencakup wilayah kecil; seperti jaringan komputer kampus, gedung, kantor, dalam rumah, sekolah atau yang lebih kecil. Saat ini, kebanyakan LAN berbasis pada teknologi IEEE 802.3 Ethernet menggunakan perangkat switch, yang mempunyai kecepatan transfer data 10, 100, atau 1000 Mbit/s.MAN (METROPOLITAN AREA NETWORK) Suatu jaringan dalam suatu kota dengan transfer data berkecepatan tinggi, yang menghubungkan berbagai lokasi seperti kampus, perkantoran, pemerintahan, dan sebagainya. Jaringan MAN adalah gabungan dari beberapa LAN. Jangkauan dari MAN ini antar 10 hingga 50 km, MAN ini merupakan jaringan yang tepaMetropolitan area network atau disingkat dengan MAN. WAN (Wide Area Network) merupakan jaringan komputer yang mencakup area yang besar sebagai contoh yaitu jaringan komputer antar wilayah, kota atau bahkan negara, atau dapat didefinisikan juga sebagai jaringan komputer yang membutuhkan router dan saluran komunikasi publik.
WAN digunakan untuk menghubungkan jaringan lokal yang satu dengan jaringan lokal yang lain, sehingga pengguna atau komputer di lokasi yang satu dapat berkomunikasi dengan pengguna dan komputer di lokasi yang lain.
HUBUNGAN INTERNET DAN INTRANET
Internet dan Intranet memiliki beberapa manfaat diantaranya sebagai Sumber Informasi , Sarana Komunikasi , InternetPhone, Berkirim Surat elektronik, Chatting , Sarana melakukan transaksi dagang, Tempat diskusi / sharing , Sarana Pemasangan Iklan baris.

Jumat, 16 April 2010

JARINGAN NIRKABEL

• Jaringan nirkabel (wireless network) adalah bidang disiplin yang berkaitan dengan komunikasi antar sistem [komputer] tanpa menggunakan kabel. Jaringan nirkabel ini sering dipakai untuk jaringan komputer baik pada jarak yang dekat (beberapa meter, memakai alat/pemancar bluetooth) maupun pada jarak jauh (lewat satelit).

1. Bluetooth
Bluetooth adalah spesifikasi industri untuk jaringan kawasan pribadi (personal area networks atau PAN) tanpa kabel. Bluetooth beroperasi dalam pita frekuensi 2,4 Ghz dengan menggunakan sebuah frequency hopping traceiver yang mampu menyediakan layanan komunikasi data dan suara secara real time antara host-host bluetooth dengan jarak terbatas.

Kelebihan yang dimiliki oleh sistem Bluetooth adalah:
• Bluetooth dapat menembus dinding, kotak, dan berbagai rintangan lain walaupun jarak transmisinya hanya sekitar 30 kaki atau 10 meter
• Bluetooth tidak memerlukan kabel ataupun kawat
• Bluetooth dapat mensinkronisasi database dari handphone ke komputer
• Dapat digunakan sebagai perantara modem
• Di Indonesia, perkembangan bluetooth mengacu pada negara-negara maju dan sudah banyak sekali perangkat yang dilengkapi dengan sistem bluetooth sehingga memudahkan berbagai proses transfer data

Kekurangan dari sistem Bluetooth adalah:
• Sistem ini menggunakan frekuensi yang sama dengan gelombang LAN standar
• Apabila dalam suatu ruangan terlalu banyak koneksi Bluetooth yang digunakan, akan menyulitkan pengguna untuk menemukan penerima yang diharapkan
• Banyak mekanisme keamanan Bluetooth yang harus diperhatikan untuk mencegah kegagalan pengiriman atau penerimaan informasi.


2. Infra Red
• Inframerah adalah radiasi elektromagnetik dari panjang gelombang lebih panjang dari cahaya tampak, tetapi lebih pendek dari radiasi gelombang radio.

Aplikasi Infrared
• Bidang komunikasi
• Adanya sistem sensor infra merah. Sistem sensor ini pada dasarnya menggunakan inframerah sebagai media komunikasi yang menghubungkan antara dua perangkat. Penerapan sistem sensor infra ini sangat bermanfaat sebagai pengendali jarak jauh, alarm keamanan, dan otomatisasi pada sistem.

Kelebihan yang dimiliki oleh sistem Infrared
• Pengiriman data dengan infra merah dapat dilakukan kapan saja, karena pengiriman dengan inframerah tidak membutuhkan sinyal.
• Pengiriman data dengan infra merah dapat dikatakan mudah karena termasuk alat yang sederhana.

Kekurangan dari sistem Infrared
• Pada pengiriman data dengan inframerah, kedua lubang infra merah harus berhadapan satu sama lain. Hal ini agak menyulitkan kita dalam mentransfer data karena caranya yang merepotkan.
• Inframerah sangat berbahaya bagi mata, sehingga jangan sekalipun sorotan infra merah mengenai mata

3. Wi-Fi
Wi-Fi merupakan sekumpulan standar yang digunakan untuk Jaringan Lokal Nirkabel (Wireless Local Area Networks - WLAN) yang didasari pada spesifikasi IEEE 802.11
• Awalnya Wi-Fi ditujukan untuk pengunaan perangkat nirkabel dan Jaringan Area Lokal (LAN), namun saat ini lebih banyak digunakan untuk mengakses internet. Hal ini memungkinan seseorang dengan komputer dengan kartu nirkabel (wireless card) atau personal digital assistant (PDA) untuk terhubung dengan internet dengan menggunakan titik akses (atau dikenal dengan hotspot) terdekat.


4. CDMA
• Code division multiple access (CDMA) adalah sebuah bentuk pemultipleksan (bukan sebuah skema pemodulasian) dan sebuah metode akses secara bersama yang membagi kanal tidak berdasarkan waktu (seperti pada TDMA) atau frekuensi (seperti pada FDMA), namun dengan cara mengkodekan data dengan sebuah kode khusus yang diasosiasikan dengan tiap kanal yang ada dan mengunakan sifat-sifat interferensi konstruktif dari kode-kode khusus itu untuk melakukan pemultipleksan.

5. GSM
• GSM adalah sebuah teknologi komunikasi selular yang bersifat digital. Teknologi GSM banyak diterapkan pada mobile communication khususnya handphone, atau dalam istilah bahasa inggris (Global System for Mobile Communication).
• Teknologi ini memanfaatkan gelombang mikro dan pengiriman sinyal yang dibagi berdasarkan waktu, sehingga sinyal informasi yang dikirim akan sampai pada tujuan. GSM dijadikan standar global untuk komunikasi selular sekaligus sebagai teknologi selular yang paling banyak digunakan orang di seluruh dunia

Perbandingan CDMA dan GSM

• GSM lebih unggul daripada CDMA, karena CDMA cakupan wilayah terbatas, contohnya jaringan telekomunikasi pada mobilephone memakai kode area, sedangkan GSM ruang lingkupnya luas.
• Frekuensi GSM 800-900Mhz dan 1800-1900Mhz, sedangkan CDMA 800Mhz, 1900 – 2000Mhz.
• Kecepatan transfer CDMA menawarkan kecepatan transfer data yang lebih dibanding GSM.
• Teknologi GSM dengan GPRS-nya akan terlibas dengan konten pada CDMA karena keterbatasan akan lebar data dan aplikasi multimedia pada teknologi GSM.

Jumat, 09 April 2010

LAYER DAN TOPOLOGI JARINGAN

JARINGAN
• Adalah sebuah kumpulan komputer, printer dan peralatan lainnya yang terhubung dalam satu kesatuan. Informasi dan data bergerak melalui kabel-kabel atau tanpa kabel sehingga memungkinkan pengguna jaringan komputer dapat saling bertukar dokumen dan data, mencetak pada printer yang sama dan bersama-sama menggunakan hardware atau software yang terhubung dengan jaringan. Setiap komputer, printer atau periferal yang terhubung dengan jaringan disebut node. Sebuah jaringan komputer dapat memiliki dua, puluhan, ribuan atau bahkan jutaan node.

TCP/IP
• TCP/IP Transmision Control Protocol/Internet Protocol) adalah standar komunikasi data yang digunakan oleh komunitas internet dalam proses tukar-menukar data dari satu komputer ke komputer lain di dalam jaringan Internet.
• Protokol ini juga merupakan protokol yang paling banyak digunakan saat ini. Data tersebut diimplementasikan dalam bentuk perangkat lunak (software) di sistem operasi. Istilah yang diberikan kepada perangkat lunak ini adalah TCP/IP stack

LIMA LAYER TCP/IP
• Application
• Transport
• Network
• Data Link
• Physical

OSI
• Model referensi jaringan terbuka OSI atau OSI Reference Model for open networking adalah sebuah model arsitektural jaringan yang dikembangkan oleh badan International Organization for Standardization (ISO) di Eropa pada tahun 1977.
• OSI sendiri merupakan singkatan dari Open System Interconnection.
• OSI berupaya membentuk standar umum jaringan komputer untuk menunjang interoperatibilitas antar pemasok yang berbeda. Dalam suatu jaringan yang besar biasanya terdapat banyak protokol jaringan yang berbeda.

TUJUH LAYER OSI
• Application
• Presentation
• Session
• Transport
• Network
• Data Link
• Physical


TOPOLOGI JARINGAN
• Topologi adalah suatu cara menghubungkan komputer yang satu dengan komputer lainnya sehingga membentuk jaringan. Cara yang saat ini banyak digunakan adalah bus, token-ring, star dan peer-to-peer network. Masing-masing topologi ini mempunyai ciri khas, dengan kelebihan dan kekurangannya sendiri.

MACAM TOPOLOGI JARINGAN
• Topologi Bus
• Topologi Star
• Topologi Ring
• Topologi Mesh
• Topologi Tree

Kamis, 18 Maret 2010

PROTOKOL JARINGAN

• Protokol jaringan : sebuah aturan atau standar yang mengatur terjadinya hubungan komunikasi dan perpindahan data antara dua atau lebih titik komputer.

Protokol jaringan terdiri dari :
 SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) : salah satu protokol yang umum digunakan untuk pengiriman surat elektronik di internet.
 POP3 (Post Office Protocol version3) : protokol yang digunakan untuk mengambil surat elektronik (email) dari server email
 IMAP (Internet Message Access Protocol) : protokol standar untuk mengakses atau mengambil email dari server.
 HTTP : sebuah protokol jaringan lapisan
 WAP (Wireless Application Protocol) : sebuah protokol atau teknik yang memungkinkan sebuah telepon genggam digital atau yang memiliki fasilitas WAP, melihat atau membaca isi sebuah situs di internet dalam format teks khusus.

• Interface : menghubungkan dua atau lebih benda pada suatu titik atau batasan yang terbagi, atau untuk menyiapkan kedua benda untuk tujuan tersebut.

Interface terdiri dari :
 USB (Universal Serial Bus) : standar bus serial untuk perangkat penghubung.
 RS 232 : standar internasional untuk spesifikasi port serial (COM port)
 RJ-45 : kabel Ethernel yang biasa digunakan dalam opologi jaringan komputer LAN atau jaringan komputer lainnya.
 PS/2 PORT : standar lama untuk port keyboard dan mouse.
 PCMCIA (Personal Computer Memory Card International Association) : slot penambahan suatu alat (card tambahan) untuk laptop yang mempunyai kecepatan tinggi.
 IEEE-1394 : penyambung komputer dengan perangkat kamera video digital, eksternal drives dan perangkat network lainnya.
 VGA Port ( Video Graphic Array Port) : penghubung komputer dengan monitor.
 DVI Port (Digital Visual Interface Port) : penerus VGA yang memberikan kualitas visual yang tajam bagi perangkat seperti monitor LCD atau proyektor digital.
 Serial Port : serial komunikasi melalui antar muka atau fisik yang transfer informasi atau memperkecil pada satu bit pada waktu atau kontras paralel port.
 Port Paralel : salah satu jenis soket pada personal komputer untuk berkomunikasi dengan peralatan luar seperti printer model lama.

Kamis, 04 Maret 2010

KAPAL PERANG AL MASA DEPAN

JAJARAN ANGKATAN LAUT AMERIKA SERIKAT KINI TENGAH BERSIAP DIRI UNTUK MENYONGSONG MASUKNYA ARMADA KAPAL PERANG BARU DENGAN TEKNOLOGI MUTAKHIR. PROGRAM PENYIAPAN KAPAL PERANG BARU INI MELIBATKAN BERBAGAI INDUSTRI TERKEMUKA BAIK DI AMERIKA SERIKAT MAUPUN DARI DARATAN EROPA. PROGRAM YANG DISEBUT SEBAGAI LITTORAL COMBAT SHIP INI UTAMANYA ADALAH PENGEMBANGAN KAPAL PERANG PERMUKAAN (SURFACE COMBATANTS). PROGRAM LAIN SELAIN LCS INI ADALAH PENGEMBANGAN KAPAL PERMUKAAN JENIS DESTROYER DENGAN KODE DD(X), KEMUDIAN DISUSUL DENGAN PENGEMBANGAN JENIS PENJELAJAH (CRUISER) DENGAN KODE CG(X).


Kapal Masa Depan Ramah Lingkungan

Kapal kontainer ini menggunakan konsep "hijau" yang didukung oleh teknologi yang sangat futuristik.

Kemungkinan penerapan secara keseluruhan atas teknologi ini baru dapat terwujud di tahun 2030.

Teknologi yang dimaksud ialah bahan bakarnya menggunakan LNG digabung dengan energi angin dan matahari.

Seperti kita tahu, LNG lebih ramah dari minyak bumi dan energi angin serta matahari merupakan energi impian di masa depan.

Sesuai dengan temanya, penggunaan energi hijau ini dimaksudkan untuk mengurangi emisi CO2 yang diakibatkan oleh transportasi pelayaran yang ada saat ini.


DESIGN KAPAL PESIAR MASA DEPAN

OCULUS adalah rancangan mahakarya masa depan.
Desainnya begitu futuristik dan terlihat sangat indah dan elegan, seperti sesuatu yang belum pernah kita lihat sebelumnya.

Kapal Oculus adalah kapal pesiar super dengan panjang 250 kaki dan mampu berlayar dengan kecepatan mencapai 25 knots. Desain ini terinspirasi oleh gabungan bentuk badan ikan dan mamalia seperti ikan paus atau lumba-lumba. Konsepnya dirancang oleh E. Kevin Schöpfer dari Schöpfer Yachts LLC.


Gambaran Kapal Masa Depan
Gambar yang tampak menunjukkan sebuah kapal yang melaju di permukaan air dengan kecepatan 95 km/jam. Sebagai pengganti bahan bakar konvensional, alat angkut berkecepatan tinggi ini akan menggunakan elektromagnet superkonduksi yang efisien. Kapal ini adalah gambaran kapal masa depan, yang saat ini sedang dikembangkan. Para ilmuwan dan teknisi teknologi kini tengah memimpikan kapal superkonduksi ini. jika kapal ini berhasil diproduksi, kapal biasa yang menggunakan bahan bakar standar minyak dan batubara akan menjadi tampak kuno.
Superkonduktivitas adalah gejala fisika yang timbul bila beberapa bahan logam yang ditempatkan pada suhu sangat dingin tidak lagi menghambat listrik. Bila arus diinduksikan ke dalam logam tersebut, arus itu praktis akan terus mengalir. Hal ini jelas membuat peralatan superkonduksi sangat efisien.
Para ahli fisika modern kini tengah berusaha keras menemukan bahan-bahan yang menjadi superkonduktif pada atau mendekati suhu kamar. Namun, sebelum hal itu ditemukan, bahan pendingin seperti nitrogen cair mungkin perlu digunakan. Salah satu alat pendorong yang diusulkan akan menggunakan magnet superkonduksi untuk menyemburkan air sebagai pendorong kapal. Sistem peralatan seperti ini akan bekerja dengan listrik kecil.
Source : Indonesianship.com

Jumat, 26 Februari 2010

HARDWARE dan SOFTWARE MASA KINI

HARDWARE dan SOFTWARE MASA KINI
HARDWARE
Langkah Maju Prosesor Triple Core AMD

Advanced Micro Devices Inc. yang berpusat di Amerika Serikat pada 17 September 2007 yang lalu mengumumkan akan kembali menambahkan sebuah prosesor desktop Triple Core dalam katalog produknya. Prosesor Triple Core ini sendiri direncanakan akan dirilis pada kuartal pertama 2008, setelah Quad Core Phenom pertama yang baru akan dirilis pada bulan Desember mendatang. Triple Core sendiri oleh AMD dimasukkan pada varian Quad Core yang biasa disebut Phenom.
Seperti juga versi Quad Core Phenom, chip versi Triple Core ini menggunakan sebuah chip silikon tunggal sebagai pengganti dari paket multichip yang mengkombinasikan dua chip, seperti yang dibuat Intel pada chip Quad Core-nya. Pada dasarnya perancangan prosesor triple core hampir sama dengan Quad Core, namun di sini AMD ingin menjembatani keinginan konsumen yang ternyata belum banyak yang ingin melangkah jauh dengan Quad Core. Menurut AMD, hal ini ditandai dengan masih lesunya penjualan prosesor Quad Core. Selain itu juga dukungan vendor software terhadap aplikasi yang dapat menggunakan kemampuan Quad Core secara optimal juga masih kurang. Hal ini yang kemudian membuat AMD berencana meluncurkan prosesor Triple Core ini.
AMD berharap melalui penjualan prosesor terbarunya, Quad Core Opteron dan Phenom yang akan dirilis, akan dapat memantapkan langkahnya dalam persaingan pasar penjualan prosesor.
Menurut pihak AMD, prosesor versi Triple Core Phenom ini diharapkan akan menjangkau konsumen secara lebih luas dibandingkan dengan prosesor versi Quad Core nantinya. Lebih lanjut Advanced Micro Devices Inc. tidak mengungkapkan berapa clock speed yang diharapkan dari versi chip Triple Core ini ataupun berapa besar biaya yang dihabiskan hingga prosesor ini siap diluncurkan.(dna)

ExoPC Slate, Computer atau Touchpad Canggih

Touchpad ExoPC Slate merupakan inovasi terbaru dengan power Windows 7 untuk menyediakan navigasi multi-tasking tanpa adnya gangguan dan batasan dari content bahasa Perancis. Layar touchpad ExoPC Slate memiliki ukuran 8.9 inch yang didesain dengan interface multi-tasking. Untuk surfing web, ExoPC Slate juga dilengkapi dengan fasilitas scrolling super cepat, dan full support semua format file, termasuk flash. Sementara untuk keyboard-nya memudahkan user untuk input text dengan cepat dan mengurangi kesalahan pengetikkan. Hardware ExoPC Slate juga dapat digunakan untuk melihat multi channel televise, menonton film high-definition, dan menggunakan videocast juga podcast. User juga bisa mendengarkan music dengan headphone atau speaker built-in. Untuk harga dari ExoPC Slate ini sekitar $599 dan akan mulai dijual di bulan Maret 2010.
Spesifikasi hardware touchpad ExoPC Slate :
• Processor Intel Atom N270 1.6GHz
• Intel 945GSE + ICH7M
• Integrated Intel Graphics GMA950
• Memory 2 GB DDR2 RAM 667Mhz
• Display Screen 8.9 inch multi-touch
• Resolutions 1024 x 600 pixels
• Disk Storage 32GB SSD
• Card Reader SD / MMC
• Network WLAN WiFi 802.11 b / g
• Bluetooth
• 10/100 Network
• Webcam 1.3 Megapixels
• 3 USB Ports
• Headphone and microphone
• Internet plug 10/100
• VGA Port
• Port CDMA / SIM
• Autonomy 4 hours
• Several weeks before
• Operating system Windows 7 Pro with
• ExoPC IU-Layer
• Size 25 x 16.8 x 2.1 cm
iPhone
iPhone adalah telepon genggam yang revolusioner produksi Apple Inc. yang memiliki fungsi kamera, pemutar multimedia, SMS, dan voicemail. Selain itu telepon ini juga dapat dihubungkan dengan internet, misalnya untuk mengirim email, menjelajah web, dan lain-lain. Antarmuka dengan pengguna adalah layar sentuh multi-touch (atau bisa juga disebut dengan layar sentuh kapasitif) dengan papan ketik virtual dan tombol. iPhone generasi pertama mulai dipasarkan pada 29 Juni 2007 di AS dengan harga US$499 untuk model 4GB dan US$599 untuk model 8GB (tetapi dengan syarat kontrak dengan AT&T selama 2 tahun). Generasi kedua, yang bernama iPhone 3G (karena disertai dengan fitur 3G) diluncurkan di berbagai negara pada 11 Juli 2008 dengan harga US$199 untuk model 8GB dan US$299 untuk model 16GB (tetapi dengan syarat kontrak dengan AT&T selama 2 tahun). Generasi ketiga atau iPhone 3GS, diluncurkan pada tanggal 17 Juni 2009, dengan harga US$199 untuk model 16GB dan US$299 untuk model 32GB.
Kamera yang terpasang memiliki resolusi 2 megapixel untuk generasi iPhone pertama dan iPhone 3G, dan 3,2 megapixel untuk iPhone 3GS, namun, iPhone generasi pertama dan 3G tidak dapat merekam video. Tetapi dengan bantuan pihak ketiga yang banyak membuat aplikasi, hampir semua kekurangan tadi dapat diatasi. Selain itu telepon ini juga memiliki perangkat lunak yang dapat mengunggah foto. iPhone dapat memainkan video, sehingga pengguna dapat menonton televisi atau film. iPhone memiliki hampir 100 ribu aplikasi yang dijual di iTunes di computer, maupun di Apps Store langsung di iPhone. Para pengguna iPhone bahkan dapat langsung membeli dan mengunduh aplikasi yang dijual di Apps Store, asalkan tidak melebihi 10MB. Sistem operasi iPhone adalah versi ringan Mac OS X tanpa berbagai komponen yang tidak diperlukan. Sistem operasi ini memakan ruang kurang lebih sebanyak 250MB. Sistem operasi dapat diupdate berkala melalui iTunes secara gratis.
Intel Core i7 Extreme 965
CPU type:QuadCore Intel i7 Extreme 965.3200 Mhz (24×133)
Package type:LGA1366
Package size:4,25 cmx4.50 cm
Transistors:781 million
Process Technology:45 nm,CMOS,Cu,High-K+Metal gate
Die size:265 nm2
Typical Power:130 W@ 3.20 Ghz
Nah udah pada liat kan Spefisikasinya.tapi ada satu masalah dalam Processor ini,yaitu Harganya yang sangat mahal!!Bayangin aja,Intel matokin harga Processor ini sebesar US$ 1.150!Kalau dikonversikan ke Rupiah harganya berarti sekitar Rp 12 Juta!! >_<>..2 Seri terbaru dari deretan Processor yang telah direlease AMD ini juga dijadikan awal titik “kebangkitan” AMD dan juga menjadi saingan 2 Processor terbaru dari Intel,yaitu Intel i7 Extreme 965 (Speknya ada di atas) dan Processor yang masih dalam tahap pengembangan yaitu Intel i7 Extreme 975 yang berkecepatan 3.33 Ghz!
Core i9
Kalau sebelumnya Anda sudah mulai tergiur dengan teknologi Intel yang terbaru yaitu Core i7, kini rasanya Anda harus kembali tergiur oleh kehadiran processor baru keluaran Intel yaitu Core i9.
Memang masih belum rampung di pasaran melainkan saat ini masih menjalani tes uji benchmark awal untuk bisa membuktikan seberapa canggihnya produk baru ini. Dijanjikan dengan processor baru ini dari segi performa akan jauh lebih baik dan dapat mengoptimalkan apa yang belum optimal di Core i7.
Kalau dibandingkan dengan generasi sebelumnya, processor Core i7 sendiri sudah mengalami kenaikan kecepatan mencapai 50 persen. Tentu saja 6 buah 2.8GHz core yang tidak begitu pesat berguna ketika diterapkan pada tugas-tugas yang memang dilakukan masih belum optimal, tetapi dengan sebagian besar pengembangan perangkat lunak modern yang bertujuan untuk lebih maju dan bekerja lebih cepat lagi.
Sebagai awalan, Core i9 sendiri mendapatkan peningkatan dibanding Core i7 yang mana lebih memakan konsumsi daya lebih tinggi yaitu 130w sedangkan untuk Core i7 hanya menggunakan daya 95W.
Rumornya processor ini baru akan muncul pada awal tahun 2010 yaitu sekitar bulan Januari tahun depan. Hmmmm, sudah tak sabar ya menunggu, tapi di tahun baru tentu sesuatu yang baru akan terasa sangat istimewa, bukan?

SOFTWARE
Microsoft Office Mac 2011 Plus Outlook
Microsoft, pada Kamis (11/02) kemarin telah membuka rahasia soal software desktop Office Mac 2011. Software tersebut menurut Microsoft juga akan berkolaborasi dengan tool jejaring social seperti Facebook dan Twitter. Software Mac Office 2011 dalam artikel ini memiliki fitur sebuah tool co-authoring baru yang memudahkan user di multi lokasi untuk melihat dan berkolaborasi di file yang sama, baik di Word, PowerPoint, atau Excel. Sebuah fitur bernama Presence Everywhere bertujuan untuk meningkatkan kolaborasi tersebut dengan menyediakan update status real time untuk user yang sedang mengerjakan sebuah file.
“Co-authoring dapat menyatukan proses, menghapus kerumitan dan frustrasu dan multi versi ekstensi file, tidak bisa mengedit dokumen atupun bahkan mencoba mengatur waktu untuk menyatukan file.” ungkap Microsoft. Software Mac Office 2011 juga menawarkan koneksi langsung ke Microsoft Office Web Apps, Office versi cloud Microsoft. User dapat menyimpan dan mengakses dokumen yang dibuat di desktop mereka dari lokasi mana saja, kemudian dengan koneksi Internet, user dapat meng-upload dokumen tersebut ke Web Apps. Web Apps juga populer seiring dengan hadirnya Office 2010, product Office selanjutnya yang akan dirilis di bulan Juni.
Software Mac Office 2011 meliputi Outlook untuk pertama kalinya, yang dapat membantu import file .PST (Personal Storage Table) langsung dari program Outlook versi Windows. Microsoft menambahkan, bahwa Mac Office 2011 akan segera hadir di akhir tahun ini.(h_n)

McAfee AntiVirus Plus 2010
McAfee ganti penampilan baru, dan cukup drastic berbeda, terutama setelah Avast memperkenalkan Avast 2010. Kebanyakan fitur di McAfee AntiVirus Plus, McAfee Internet Security, dan McAfee Total Protection memang tidak baru, namun pengguna McAfee akan menyadari VirusScan Plus akan berubah menjadi AntiVirus Plus.
Fitur utama yang dimunculkan McAfee dalam artikel ini berupa Artemis. Engine Artemis 2010 akan bekerja dengan McAfee SiteAdvisor untuk men-scan download yang dilakukan user, sekaligus melakukan blacklists, whitelists, dan cloud analysis. Scanning tersebut menggunakan URL real time, alamat IP, dana nama domain untuk mengevaluasi download apakah ada virus atau malware bawaan sebelum file yang telah di-download tersimpan di harddisk.
McAfee dengan interface yang baru ini menjanjikan waktu instalasi yang cepat, scanning cepat dan lebih efektif, dan sebuah footprint memory kecil. Menurut McAfee, full scan pertama di versi 2010 akan berjalan selama 55 menit lebih cepat dibandingkan versi 2009, dan komputer shutdown dengan versi McAfee 2010 akan 30 persen lebih cepat pula. Seperti produk vendor keamanan lainnya, McAfee tidak me-load semua proses dalam sekali waktu ketika user start menggunakan program di desktop. Namun, interface McAffe hanya tidak dapat diakses selama 90 detik setelah system tray icon tertampil.
Lisensi satu komputer untuk McAfee AntiVirus Plus 2010 seharga $39.99, sementara 3 komputer untuk McAfee Internet Security 2010 dengan harga $69.99. Sementara McAfee Total Protection 2010 seharga $79.99 untuk lisensi 3 komputer.(h_n)
Video Game Olympic Winter Games 2010
Berkaitan dengan event Olympic Winter Games 2010 di Canada, maka Sega kemudian ikut meluncurkan game Vancouver 2010: The Official Video Game of the Olympic Winter Games Details 2010 yang sama, yang berfokus pada game Winter Olympic tepatnya di kota Vancouver tersebut, dengan kategori olahraga style arcade. Untuk menjadikan user master game style arcade, Sega telah memasukkan beberapa game dalam software Olympic Winter Games 2010, termasuk Downhill Skiing hingga Bobsleddin, dan control game Sega ini sangat mudah dan gampang dimengerti untuk siapa saja yang berani melakukan pengalaman olahraga salju secara virtual.
Beberapa skema control dibuat untuk membuat game lebih menarik, dan jika user mengakses modus camera orang pertama, maka user dapat memperoleh bantuan dengan control dan tombol pengatur waktu. Sekali user menjadi master di berbagai event, maka user akan mendapat best score yang akan ditambahkan ke leaderboard online, dan user dapat menikmati perubahan di setiap permainan game online, karena permainan standard yang dirasa tidak cukup menantang. User dapat masuk ke challenge mode yang akan menguji skill user dengan menempatkan user ke dalam olahraga terbaik di dunia.
Developers EUROCOM
Publisher SEGA (lovefilm.com/film/Vancouver-2010-The-Official-Vide o-Game-of-the-Olympic-Winter-Games)
Genres Party/Music/Misc, Sport
Released Xbox 360: 15 Jan 2010
PS3: 15 Jan 2010
Production year: 2010
Number of players 1-4


Copyright © 2010 Berita Teknologi Terbaru, Berita Komputer Terbaru,Berita Teknologi Informasi & Berita IT

Structure Theme

Selasa, 09 Februari 2010

DATA DAN INFORMASI

DATA
Data adalah catatan atas kumpulan fakta[1]. Data merupakan bentuk jamak dari datum, berasal dari bahasa Latin yang berarti "sesuatu yang diberikan". Dalam penggunaan sehari-hari data berarti suatu pernyataan yang diterima secara apa adanya. Pernyataan ini adalah hasil pengukuran atau pengamatan suatu variabel yang bentuknya dapat berupa angka, kata-kata, atau citra.
Dalam keilmuan (ilmiah), fakta dikumpulkan untuk menjadi data. Data kemudian diolah sehingga dapat diutarakan secara jelas dan tepat sehingga dapat dimengerti oleh orang lain yang tidak langsung mengalaminya sendiri, hal ini dinamakan deskripsi. Pemilahan banyak data sesuai dengan persamaan atau perbedaan yang dikandungnya dinamakan klasifikasi.
INFORMASI
Informasi adalah data yang telah diproses menjadi bentuk yang memiliki arti bagi penerima dan dapat berupa fakta, suatu nilai yang bermanfaat. Jadi ada suatu proses transformasi data menjadi suatu informasi == input - proses – output .
Data merupakan raw material untuk suatu informasi. Perbedaan informasi dan data sangat relatif tergantung pada nilai gunanya bagi manajemen yang memerlukan. Suatu informasi bagi level manajemen tertentu bisa menjadi data bagi manajemen level di atasnya, atau sebaliknya
Kualitas informasi;
Tergantung dari 3 hal, yaitu informasi harus :
• Akurat, berarti informasi harus bebas dari kesalahan-kesalahan dan tidak bias atau menyesatkan. Akurat juga berarti informasi harus jelas mencerminkan masudnya.
• Tetap pada waktunya, berarti informasi yang datang pada penerima tidak boleh terlambat.
• Relevan, berarti informasi tersebut menpunyai manfaat untuk pemakainya. Relevansi informasi untuk tiap-tiap orang satu dengan yang lainnya berbeda.
Metode pengumpulan data / Informasi
1. Pengamatan langsung
2. Wawancara
3. Perkiraan koserponden
4. Daftar pertanyaan
HUBUNGAN DATA DAN INFORMASI
Untuk menuju pada pengertian Sistem Informasi secara utuh, diperlukan pemahaman yang tepat tentang konsep data dan informasi. Keterkaitan data dan informasi sangatlah erat sebagaimana hubungan antara sebab dan akibat. Bahwa data merupakan bentuk dasar dari sebuah informasi, sedangkan informasi merupakan elemen yang dihasilkan dari suatu bentuk pengolahan data.
TENTANG DATA
Banyak terdapat pengertian data yang dirangkum dari berbagai sumber. Bagian ini akan mengutip tiga pengertian data dari sudut pandang yang berbeda-beda.
1. Menurut berbagai kamus bahasa Inggris-Indonesia, data diterjemahkan sebagai istilah yang berasal dari kata “datum” yang berarti fakta atau bahan-bahan keterangan.
2. Dari sudut pandang bisnis, terdapat pengertian data bisnis sebagai berikut : “Business data is an organization’s description of things (resources) and events (transactions) that it faces”. Jadi data, dalam hal ini disebut sebagai data bisnis, merupakan deskripsi organisasi tentang sesuatu (resources) dan kejadian (transactions) yang terjadi.
3. Pengertian yang lain mengatakan bahwa “data is the description of things and events that we face”. Data merupakan deskripsi dari sesuatu dan kejadian yang kita hadapi.
4. Gordon B. Davis dalam bukunya Management Informations System : Conceptual Foundations, Structures, and Development menyebut data sebagai bahan mentah dari informasi, yang dirumuskan sebagai sekelompok lambang-lambang tidak acak yang menunjukkan jumlah atau tindakan atau hal-hal lain. Dari keempat pengertian di atas, dapat diambil kesimpulan bahwa data adalah bahan baku informasi, didefinisikan sebagai kelompok teratur simbol-simbol yang mewakili kuantitas, tindakan, benda, dan sebagainya. Data terbentuk dari karakter, dapat berupa alfabet, angka, maupun simbol khusus seperti *, $ dan /. Data disusun untuk diolah dalam bentuk struktur data, struktur file, dan basis data.
TENTANG INFORMASI
Berikut juga akan disampaikan pengertian informasi dari berbagai sumber.
1. Menurut Gordon B. Davis dalam bukunya Management Informations System : Conceptual Foundations, Structures, and Development menyebut informasi sebagai data yang telah diolah menjadi bentuk yang berguna bagi penerimanya dan nyata, berupa nilai yang dapat dipahami di dalam keputusan sekarang maupun masa depan.
2. Menurut Barry E. Cushing dalam buku Accounting Information System and Business Organization, dikatakan bahwa informasi merupakan sesuatu yang menunjukkan hasil pengolahan data yang diorganisasi dan berguna kepada orang yang menerimanya.
2 Sistem Informasi Berbasis Komputer – Teguh Wahyono
3. Menurut Robert N. Anthony dan John Dearden dalam buku Management Control Systems, menyebut informasi sebagai suatu kenyataan, data, item yang menambah pengetahuan bagi penggunanya.
4. Menurut Stephen A. Moscove dan Mark G. Simkin dalam bukunya Accounting Information Systems : Concepts and Practise mengatakan informasi sebagai kenyataan atau bentuk-bentuk yang berguna yang dapat digunakan untuk pengambilan keputusan bisnis.
Dari keempat pengertian seperti tersebut di atas dapat disimpulkan bahwa informasi
merupakan hasil dari pengolahan data menjadi bentuk yang lebih berguna bagi yang
menerimanya yang menggambarkan suatu kejadian-kejadian nyata dan dapat digunakan
sebagai alat bantu untuk pengambilan suatu keputusan.

http://indeecom.wordpress.com/2008/10/19/hubungan-data-dan-informasi/

Kamis, 04 Februari 2010

SEJARAH TIK

A. Sejarah Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)

Manusia memiliki dua fungsi kedudukan dalam kehidupan ini yaitu sebagai individu dan mahluk sosial. Sebagai mahluk sosial, manusia membutuhkan untuk berkomunikasi diantara sesamanya dan merupakan kebutuhan penting agar dapat melakukan interaksi dengan baik. Atas dasar kebutuhan tersebut, manusia berupaya mencari dan mencipta sistem dan alat untuk saling berinteraksi, mulai dari gambar (bentuk lukisan), isyarat (tangan, asap, dan bunyi), huruf, kata, kalimat, tulisan, surat, sampai dengan telepon dan internet.


Perkembangan sistem informasi dalam kehidupan manusia seiring dengan peradaban manusia itu sendiri sampai akhirnya mengenal istilah Teknologi Informasi (IT/Information Technology). Dimulai dari bentuk gambar yang tak bermakna pada dinding-dinding, prasasti-prasasti, sampai informasi yang kemudian dikenal dengan nama internet. Informasi yang dikekola dan disampaikan juga terus dikembangkan, dari informasi yang sederhana seperti sekedar menggambarkan suatu keadaan, sampai pada informasi strategis seperti taktik bertempur.


Meperhatikan perkembangan informasi tersebut, kita akan mempelajari secara singkat sejarah teknologi infomasi dalam upaya untuk mendapatkan keutuhan ilmu dan pengetahuan tentang teknologi informasi. Sejarah teknologi dapat kita bagi ke dalam masa pra-sejarah, masa sejarah, dan masa modern.

Teknologi informasi merupakan gabungan antara teknologi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). Pengembangan teknologi hardware cenderung menuju ukuran yang kecil dengan kemampuan serta kapasitas yang tinggi. Namun diupayakan harga yang relatif semakin murah. Perkembangan teknologi informasi dapat meningkatkan kinerja dan memungkinkan berbagai kegiatan dapat dilaksanakan dengan cepat, tepat dan akurat sehingga dapat meningkatkan produktivitas kerja. Perkembangan teknologi informasi telah memunculkan berbagai jenis kegiatan yang berbasis pada teknologi, seperti : e-government, e- commerce, e-education, e-medicine, e-laboratory, dan lainnya, yang kesemuanya itu berbasiskan elektronika.


Teknologi Informasi adalah suatu teknologi yang digunakan untuk mengolah data, meliputi : memproses, mendapatkan, menyusun, menyimpan, memanipulasi data dengan berbagai cara untuk menghasilkan informasi yang berkualitas. Informasi yang dibutuhkan akan relevan, akurat, dan tepat waktu, yang digunakan untuk keperluan pribadi, bisnis, dan pemerintahan yang strategis untuk pengambilan keputusan. Teknologi ini menggunakan seperangkat komputer untuk mengolah data, sistem jaringan untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer yang lainnya sesuai dengan kebutuhan.

Dengan ditunjang teknologi informasi telekomunikasi data dapat disebar dan diakses secara global. Peran yang dapat diberikan oleh aplikasi teknologi informasi ini adalah mendapatkan informasi untuk kehidupan pribadi seperti informasi tentang kesehatan, hobi, rekreasi, dan rohani. Kemudian untuk profesi seperti sains, teknologi, perdagangan, berita bisnis, dan asosiasi profesi. Sarana kerjasama antara pribadi atau kelompok yang satu dengan pribadi atau kelompok yang lainnya tanpa mengenal batas jarak dan waktu, negara, ras, kelas ekonomi, ideologi atau faktor lainnya yang dapat menghambat bertukar pikiran. Perkembangan teknologi informasi memacu suatu cara baru dalam kehidupan, dari kehidupan itu dimulai sampai dengan berakhir, kehidupan seperti ini dikenal dengan e-life, artinya kehidupan ini sudah dipengaruhi oleh berbagai kebutuhan secara elektronik. Sehingga sekarang sedang semarak dengan berbagai terminologi yang dimulai dengan awalan e seperti e-commerce, e-government, e-education, e-library, e-journal, e-medicine, e-laboratory, e-biodiversitiy, dan yang lainnya lagi yang berbasis elektronika.


Ekonomi global juga mengikuti evoluasi dari agraris dengan ciri utama tanah merupakan faktor produksi yang paling dominan. Melalui penemuan mesin uap, ekonomi global ber-evolusi ke arah ekonomi industri dengan ciri utama modal sebagai faktor produksi yang paling penting. Abad sekarang, cenderung manusia menduduki tempat sentral dalam proses produksi berdasar pada pengetahuan (knowledge based) dan berfokus pada informasi (information focused). Telekomunikasi dan informatika memegang peranan sebagai teknologi kunci (enabler technology). Perkembangan teknologi informasi yang begitu pesat, memungkinkan diterapkannya cara-cara yang lebih efisien untuk produksi, distribusi, dan konsumsi barang dan jasa. Proses inilah yang membawa manusia ke dalam masyarakat atau ekonomi informasi sering disebut sebagai masyarakat pasca industri. Pada era informasi ini, jarak fisik atau jarak geografis tidak lagi menjadi faktor penentu dalam hubungan antar manusia atau antar lembaga usaha, sehingga dunia ini menjadi suatu kampung global atau Global Village.

1. Masa Prasejarah (Sebelum 3000 SM)

Awalnya, teknologi informasi dikembangkan manusia sebagai sistem pengenalan bentuk-bentuk dengan menggambarkan informasi yang mereka dapatkan pada dinding-dinding gua, misalnya tentang berburu dan binatang buruannya. Pada masa ini, mereka mulai mengenal benda-benda di sekitar lingkungan mereka dan mewakilkan bentuknya pada lukidan di dinding gua tempat mereka tinggal. Kemampuan mereka dalam berbahasa hanya berkisar pada bentuk suara dengusan dan isyarat tangan sebagai bentuk awal komunikasi.

Perkembangan teknologi selanjutnya, yaitu dengan diciptakan dan digunakannya alat-alat yang menghasilkan bunyi dan isyarat, seperti gendang, terompet yang terbuat dari tanduk binatang, serta isyarat asap sebagai alat pemberi peringatan terhadap bahaya. Pada masa ini, teknologi informasi belum menjadi teknolgi massal seperti yang kita kenal sekarang dan hanya digunakan pada saat-saat khusus

2. Masa Sejarah (3000 SM s.d 1400 M)

Perkembangan tulisan semakin maju pada masa sejarah, mulai ditemukannya abjad fonetik, kertas sebagai media penulisan yang mudah dibawa, ingga cara pencentekan buku. Pada masa ini, informasi belum disebarkan secara massal. Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi pada masa sejarah pada tabel berikut.

3000 SM

Untuk pertama kalinya, ditemukan tulisan yang digunakan oleh bangsa Sumeria dengan menggunakan simbo-simbol yang dibentuk dari piktograf. Simbol ini mempunyai bentuk bunyi yang cara penyebutannya berbeda sehingga dapat disimpulkan bahwa bangsa SUmeria telah mengenal bahasa dan tulisan pada masa itu. Selain itu, terdapat tulisan hieroglif yang dikembangkan oleh orang-orang Mesir.

1774 SM

Orang-orang Yunani memperkenalkan sistem penulisan dari kiri ke kanan dengan memakai abjad fonetik, yaitu huruf-huruf yang diciptakan berdasarkan bunyi ucapan, bukan lambang/gambar yang diciptakan sebgai wakil suatu ide atau benda.

1400 SM

Orang-orang di dataran Cina mulai menuliskan sejarah mereka secara teratur di atas kepinga-kepingan tulan binatang.

1270 SM

Ensiklopedia petam di dunia diterbitkan oleh orang-orang Suriah.

900 SM

Sistem pelayanan pos (jasa pengiriman) dan kantor pos pertama di dunia diciptakan oleh orang-orang Cina.

776 SM

Penggunaan merpati pos dipopulerkan oleh orang-orang Yunani.

530 SM

Perpustakaan pertama di dunia didirikan di Yunani.

500 SM

Alat tulis petama di dunia yang mudah dibawa ke mana-mana diciptakan di Mesir, yaitu dari papirus yang menyerupai kerta. Serat dipohon Papirus digunakan sebagai media penulisan yang lebih kuat dan fleksibel dibandingkan dengan lempengan tanah liat yang digunakan sebelumnya.

105 SM

Tsai Lun dari Cina menemukan ketas. Ketas yang ditemukan oleh bangsa Cina pada masa ini adalah cikal bakal ketas yang kita pertgunakan sekarang. Ketas dibuat dari serat bambu yang dihaluskan, disaring, dicuci, kemudian diratakan, dan dikeringkan.

14 M

Orang-orang Romawi meresmikan sistem pelayanan pos mereka.

37 M

Kaisar Tiberius dari Roma adalah orang oertama yang tercatat menggunakan cermin sebagai alat pengiriman kode atau pesan. Cara ini dinamakan heliograf.

100 M

Diciptakanya buku-buku yang memiliki bentuk mirip dengan buku zaman sekarang.

305 M

Alat cetak pertama diciptakan di Cina yang terdiri atas lempengan kayu berukir yang kemudian dipakai untuk menerakan isinya ke atas kertas. Sistem pencetakan ini dilakukan dengan menggunakan blok kayu yang ditorehkan dan dilumuri oleh tinta atau yang kita kenal sekarang dengan sistem Csp.

1049 M

Pi Sheng dari China menciptakan alat cetak yang hurufnya dapat dipindah-pindahkan dengan memakai lempengan tanah liat bakar.

3. Masa Modern (1400 M – Sekarang)

Pada masa ini terjadi kemajuan yang berarti pada perkembangan teknologi informasi dan komunikasi. Untuk itu, pelajari tabel berikut.

1450 M

Koran pertama di dunia mulai beredar di Eropa, tetapi belum diterbitkan secara harian.

1455 M

Johann Gutenberg mengembangkan mesin cetak yang menggunakan plat huruf terbuat dari besi dalam bingkai yang terbuat dari kayu dan dapat diganti-ganti.

1560 M

Kamera foto pertam diciptakan. Kamera ini biasa disebut Camera Obscura, artinya pembuat foto yang kabur.

1650 M

Surat kabar harian pertama mulai beredar di Leipzig, Jerman

1714 M

Henry Mill dari Inggris menciptakan mesin ketik. Ia memperoleh hak paten dan diakui sebagai pencipta mesin ketik modern.

1793 M

Claude Chappe menciptakan jalur telegraf optik jarak jauh.

1821 M

Mikrofon (pengeras suara) pertama diciptakan oleh Charles Wheatstone.

1830 M

Augusta Lady Byron menulis program komputer yang pertam bekerjasama dengan Charles Babbage menggunakan ide mesin Analytical. Peralatan ini didesain utntuk mampu memasukkan data, mengolah data, dan menghasilak bentuk keluaran dalam sebauah kartu. Mesin ini dikenal sebagai bentuk komputer digital yang pertama walaupun cara kerjanya lebih bersifat mekanis daripada bersifat digital.

1831 M

Joseph Henry menciptakan jalur telegraf listrik pertama di dunia.

1837 M

Samuel Morse mengembangkan telegraf dan kode Morse bersama Sir William Cook dan Sir Charles Wheatstone yang dikirim secara elektronik pada jarak jauh menggunakan kabel informasi mampu dikirim dan diterima pada waktu yang hampir bersamaan. Penemuan ini memunginkan informasi dapat disebarluaskan tanpa dirintangi oleh jarak dan waktu.

1843 M

Samuel Morse menciptakan jalur telgraf listrik jarak jauh, sementara Alrcander Bain menciptakan mesin faksimili pertama.

1861 M

Coleman Sellers dari Amerika menciptakan alat bernama kinematoskop yang berfungsi sebagai mesi pemutarslide pertama di dunia. Gambar bertgerak yang diproyeksikan pada layar merupakan cikal bakal film sekarang.

1876 M

Thomas Edison menemukan mesin fotokopi pertamayang biasanya disebut mimeograf. Pada tahun yang sama, Alexsander Graham Bell mencitakan telepon pertama di dunia. Sedangkan, Melvyl Dewey menciptakan sistem pencatatan katalog buku untuk pertpustakaan yang digunakan di seluruh dunia bernama Sistem Desimal Dewey.

1887 M

Emile Berliner menciptakan piringan hitam pertama di dunia yang dinamakan gramafon.

1888 M

George Eastman menciptakan gulungan film untuk memotret yang dinakan Kodak

1899 m

Almon Strowger menciptakan telepon yang dapat langsung menghubungi nomor penerima, tidak harus melalui operator.

1899 m

Valdemar Poulsen menciptakan pita rekam magnetik pertama. Pengeras suara (loud speaker) pertama juga diciptakan pada tahun yang sama.

1902 m

Guglielmo Marconi memamerkan penyiaran sinyal radio pertama yang dapat menyeberangi Samudra Atlantik.

1910 m

Thomas Edison menciptakan film bersuara pertama di dunia.

1914 m

Panggilan telepon antar benua yang pertama dapat dilakukan.

1916 m

Pesawat eadio pertama yang memiliki alat pemindah saluran laris terjual di Amerika, bersamaan dengan munculnya beragam stasiun radio swasta pertama di dunia.

1923 m

Pesawat televisi pertama di dunia diciptakan oleh Vladimir Kosma Xworykin.

1925 m

Siaran televisi pertama di dunia dilakukan oleh John Logie Baird di Amerika

1927 m

Film bersuara diputar untuk umum pertama kalinya. Judul filmnya “The Jazz Singer” produksi Warner Brothers Sutdios di Amerika

1930 m

Siaran televisi untuk umum yang pertama dilakukan di Amerika. Sejak tahun ini, televisi menjadi bagian dari kehidupan sehari-hari.

1934 m

Tape Recorder pertama diciptakan oleh Joseph Begun.

1936 m

Konrad Zuse menciptakan komputer pertama di dunia yang diberi nama Z1

1940 m

Perkembangan TIK pada masa Perang Dunia II difokuskan pada kepentingan pengiriman dan penerimaan dolumen rahasia militer yang disimpan dalam bentuk magnetic tape

1944 m

Pemakaian komputer mulai dipopulerkan di kalangan terbatas, yakni di lingkungan Pemerintahan Amerika. Tahun ini biasanya dianggap sebagai tahun kelahiran Era Informasi

1945 m

Vannevar Bush mengembangkan sistem pengkodean menggunakan hypertext

1946 m

ENIAC I, komputer digital pertam adi dunia dikembangkan.

1948 m

Para peneliti di Bell Telephone mengembangkan transistor sehingga ukuran alat-alat elektronik menjadi jauh lebih kecil.

1949 m

Amerika memulai jaringan (network) televisi dengan cara menyiarkan acara dari stasiun televisi utama ke seluruh negeri melalui stasiun-stasiun kecil yang menginduk kepadanya. Stasiun induk pertama adalah CBS.

1951 m

Untuk pertama kalinya, komputer dijual kepada perorangan dan lembaga di luar pemerintah. Peristiwa ini terjadi di Amerika.

1957 m

Jean Hoerni mengembangkan transistor planar sehingga memungkinkan pengembangan jutaan bahkan milyaran transistor yang dapat dimasukkan ke dalam sebuah keping kecil kristal silikon. Sementara itu, Uni Soviet (sekarang sebut Rusia) menluncurkan sputnik sebaga satelit bumi buatan pertama yang bertugas sebagai mata-mata. Sebagai balasannya, Amerika membentuk Advanced Research Projects Agency (ARPA) di bawah kewenangan Departemen Pertahanan Amerika untuk mengembangkan Ilmu Pengetahuan dan Teknologi Informasi dalam bidang militer.

1958 m

Chester Carlson menciptakan mesi fotokopi modern pertama di dunia dengan merk XEROX.

1962 m

Rand Paul Barand dari perusahan RAND ditugaskan untuk mengembangkan suatu sistem jaringan desentralisasi yang mampu mengendalikan sistem pemboman dan peluncuran puluru kendali dalam perang nuklir.

1963 m

Amerika menciptakan sistem kode pos.

1966 m

Pabrik Xerox menciptakan mesin faksimili modern pertam dan menjualnyan untuk umum.

1969 m

Sistem jaringan yang pertama dibentuk dengan menghubungkan 4 nodes (titik), antara University of California, SRI (Stanford), University California of Santa Barbara, dan University of Utah dengan kecepatan 50 Kbps.

1969 m

Tahun ini merupakan tahun kelahiran internet. Pelopornya adalah sebuah jaringan antar komputer di Amerika yang diberi nama ARPANET. Tetapi, aksesnya sangat terbatas dan pemerintah AMerika melarang rakyat umum menggunakannya.

1971 m

Disket pertama di dunia diciptakan.

1972 m

Stasiun televisi HBO di Amerika menciptakan sistem televisi berlangganan (TV kabel). Sementara itu, Ray Tomlison menciptakan program E-mail yang pertama.

1973 m

Istilan internet diperkenalkan dalam sebuah paper mengenai TCP/IP. Selanjutnya, dilakukan pengembangan sebuah protokol jaringan yang kemudian dikenal dengan nama TCP/IP (Transmition Control Ptotokol/Internet Protokol) yang dikembangkan oleh grup dari DARPA.

1976 m

Komputer untuk perorangan dengan harga yang relatif terjangkau (home computer atau personal computer) diciptakan dan diberi nama “Apple I”.

1979 m

Jepang menciptakan jaringan telepon tanpa kabel (selular) pertama di dunia.

1980 m

Perusahaan alat elektronik Jepang, Sony, menciptakan walkman pertmaa di dunia.

1981 m

National Science Foundation mengembangkan jaringan komputer utama yang disebut backbone CSNET dengan kapasitas 56 Kbps untuk setiap institusi dalam pemerintahan. Pada tahun yang sama, perusahan komputer IBM menjual komputer perorangan dan mempopulerkan istilah personal computer (PC). Tahun ini juga, semua komputer mulai dilengkapi dengan pengarah kursor (mouse). Dan pada tahun ini, penjualan komputer jinjing (laptop) mulai dilakukan di Amerika.

1983 m

Amerika baru memulai pembuatan jaringan telepon nirkabel (selular/HP).

1985 m

Cakram penyimpan data (Compact Disk/CD) yang dapat dibaca di komputer mulai di jual.

1991 m

Sistem bisnis dalam bidang IT pertama kali terjadi ketika CERN memungut bayaran dari para anggotanya untuk menanggulangi biaya operasionalnya.

1992 m

Pembentukan komunitas Internet dan diperkenalkannya istilah word wide web (www) oleh CERN.

1994 m

Pemerintah Amerika menghentikan kendalinya atas internet. Internet menjadi wilayah yang bebas dan perusahaan penyedia layanan internet untuk umum mulai lahir tahun ini, misalnya Yahoo! Internet berkembang dengan sangat cepat, mulai merambah segala segi kehidupan manusia, dan menjadi bagian yang tidak dapat dipisahkan dari manusia. Di Indonesia, tahun ini warung-warung internet (warnet) ulai bermunculan di Jakarta, Bandung, Surabaya, dan Yogjakarta.

1995 m

Perusahaan swasta mulai diperkenalkan menjadi provider dengan membeli jaringan di backbone.

1999 m

Penyedia jasa pencarian informasi secara gratis yang terbesar di dunia, yaitu google.com mulai beroperasi dari Amerika dan menjangkau semua negara di dunia. Perusahaan telepon Indonesia, Telkom, mulai memasarkan jaringan internet bernama Telkomnet Instan.

Teknologi informasi dan komunikasi sampai saat ini terus berkembang pesat seiring dengan penemuan dan pengembangan ilmu pengetahuan, mulai dari sistem komunikasi sampai alat komunikasi yang searah maupun dua arah (interaktif).

Isu POLEKSOSBUD dalam perkembangan teknologi komunikasi

Seiring perkembangan teknologi komunikasi yang memengaruhi isi di media berkembang pula isu-isu yang menyangkut aspek politik, ekonomi, sosial dan budaya. Hal ini secara tidak langsung mempengaruhi opini public. Oleh karena itu kita harus memonitor isi dari media agar isu-isu yang berkembang dimedia tidak menjadi bahan provokasi bagi para penguasa.

Di dunia politik, media massa merupakan alat yang mujarab untuk mempengaruhi bahkan merubah persepsi masyarakat pada umumnya. Media massa sekarang ini sering kali dijadikan alat untuk promosi diri bagi para calon penguasa atau sebagai strategi kampanyenya agar ia dikenal sekaligus dipilih untuk duduk dipemerintahan. Hal ini mereka lakukan dalam berbagai media massa yaitu media cetak, elektronik, dan internet. Dahulu untuk dikenal atau menlakukan kampanye para calon penguasa tersebut harus berkeliling daerah atau dengan membuat sebuah perubahan yang fantastis yang dapat memancing masyarakat menyebarkan namanya dengan teknik word of mouth. Sekarang dengan adanya perkembangan teknologi yang mengiringi perkembangan media massa, para calon tersebut hanya perlu membuat sebuah iklan di media-media massa konvensional seperti tv, radio, atau media cetak dan yang sedang nge-trend sekarang adalah berkampanye lewat situs-situs jejaring social yang sedang berkembang sekarang. Hal ini meringankan para calon tersebut dalam berkampanye dan meraih massa.

Pada aspek ekonomi perkembangan teknologi komunikasi membawa angin segar bagi para pelaku bisnis. Dapat kita lihat dari perkembangan media yang mereka pakai sebagai tempat untuk menuliskan informasi. Misalnya sebelum adanya budaya menulis manusia menyimpan semua informasi dalam otak mereka, seiring dengan perkembangan zaman dan banyaknya informasi penting yang harus mereka simpan lahirlah buku yang ada awalnya setiap lembarnya merupakan daun papyrus atau daun lontar yang kemudian berkembang menjadi kertas, kemudian berkembang lah tempat-tempat percetakan. Sejak berkembangnya internet, format buku yang dicetak diatas kertas dijadikan format digital yang memudahkan kita untuk membawanya kemana-mana. Buku digital ini dikenal dengan dengan e-book. Kita dapat membaca e-book dengan menggunakan komputer atau laptop. Bagi para penulis pemula yang belum punya “nama” e-book sangat membantu mereka dalam mempublikasikan buku yang mereka tulis. Selain itu keuntungan lain dari e-book ini adalah si penulis pemula tersebut dapat mendapatkan uang lebih. Sedangkan bagi para pembaca e-book dapat memuaskan hati mereka untuk membaca banyak buku yang pada umunya tidak diterbitkan atau dijual di toko-toko buku manapun. Perkembangan e-book ini mempengaruhi perkembangan media cetak lain yang sekarang telah beralih menjadi media digital seperti Koran dan majalah yang sekarang dapat kita beli dengan format digital.

Selain pada media massa perkembangan teknologi komunikasi juga mempengaruhi cara masyarakat dalam melakukan kegiatan jual-beli. Pasar tradisional maupun supermarket yang kita kenal sekarang telah berubah menjadi pasar virtual yang biasa disebut dengan e-bay. Layaknya pasar yang kita kenal, e-bay juga menjual berbagai macam barang seperti baju, aksesoris, sepatu dan lain sebagainya.

Dalam dunia bisnis, internet memungkinkan seseorang melakukan kolaborasi atau secara berkelompok dengan beberapa orang lain, yang disebut sebagai wikinomics. Prinsip dasar dari wikinomics sendiri adalah kolaborasi, bebagi, mengglobal dan peer group. Kolaborasi adalah suatu peristiwa dimana sekelompok orang menyusun sebuah rencana bersama-sama. Kemudian, berbagi atau share adalah dimana setiap anggota berbagi kelebihan mereka untuk kepentingan bersama. Mengglobal adalah situasi dimana sense of belonging setiap anggota kelompok harus benar-benar tinggi yang bertujuan agar setiap anggota mempunyai loyalitas dalam peer group mereka yang mempunya pemikiran yang sama.

Dibalik sisi positif dari perkembangan teknologi dalam aspek ekonomi khususnya bidang bisnis, dapat menimbulkan dampak negative juga. Perkembangan teknologi sangat dapat menimbulkan monopoli pada setiap penemuan baru. Contohnya saja intel yang masih menjadi monopoli dalam pasar processor diseluruh dunia.

Perkembangan teknologi juga mempengaruhi aspek social dan budaya. Pada aspek ini perkembangan teknologi mempengaruhi pola masyarakat dalam berinteraksi. Jika dahulu kita berinteraksi secara “tatap muka”, sekarang melalui internet kita juga dapat berinteraksi dengan orang lain bahkan dengan seorang robot. Melalui layanan chatting, situs jejaring social, maupun dengansurat elektronik masyarakat dapat berinteraksi satu sama lain. Hal ini dapat membuat orang-orang tidak mau berinteraksi secara tatap muka, karena mereka merasa cukup berinteraksi melalui internet atau dunia virtual saja. Kejadian ini menciptakan seseorang yang anti social, mereka malas keluar rumah,dan berakibat adanya perasaan tidak peduli dengan lingkungan sekitarnya yang nyata.

Dari pemaparan diatas dapat kita lihat bahwa perkembangan teknologi dapat berpengaruh pada keberlangsungan kehidupan kita. Oleh karena itu sebagai manusia social yang bermoral dan berbudaya, kita sebaiknya menggunakan teknologi dengan bijak. Jangan sampai kita terlena oleh kecanggihan teknologi yang merubah kebiasaan kita dalam berinteraksi. Teknologi memang sangat membantu kita dalam berbagai hal, tetapi jangan gunakan alat bantu yang sebarnya banyak menimbulkan dampak positif untuk melakukan hal-hal yang dapat merugikan orang lain yang nantinya akan berdampak pada diri kita sendiri. Jadi mari kita gunakan teknologi sebagaimana mestinya, gunakanlah teknologi secara bijaksana agar tercipta damai untuk semua makhluk yang diciptakan tuhan.